Selasa, 28 Oktober 2014

Nokia Garap Teknologi Misterius di Android


Nokia memang telah menjual unit bisnis ponsel dan layanannya kepada Microsoft, tetapi hal itu tak mengurungkan usaha perusahaan melakukan penelitian dan pengembangan dalam ekosistem Android. Dalam iklan di jejaring sosial LinkedIn, Nokia membuka lowongan pekerjaan untuk pemrogram yang akrab dengan teknologi digital imaging di peranti lunak Linux atau Android. Mereka akan ditempatkan di kantor pusat Espoo, Finlandia. Nokia masih merahasiakan proyek yang sedang mereka kerjakan. Namun, Nokia memang masih mengembangkan sejumlah proyek dalam ekosistem Android. Belakangan ini mereka sedang mengembangkan aplikasi launcher bernama Z Launcher yang masih dalam tahap beta. Z Launcher merupakan aplikasi peluncur yang mengubah tampilan utama sistem operasi pada ponsel pintar Android. Pengguna Z Launcher akan merasakan pengalaman navigasi yang didesain oleh Nokia, bukan Google, bukan pula produsen ponsel yang bersangkutan. Atau, langkah ini berkaitan dengan pengembangan layanan peta digital Nokia Here yang juga tersedia di Android. Ekosistem Android memang mengalami perkembangan pesat karena didukung oleh banyak pihak sehingga pemakaiannya tak sebatas pada ponsel pintar dan tablet saja. Android bahkan digunakan sebagai sistem operasi televisi. Nokia sebelumnya memanfaatkan sifat terbuka (open source) dari sistem operasi Android, yaitu Android Open Source Project (AOSP) dari Google yang bisa digunakan siapa saja secara gratis. Android yang dikembangkan oleh Nokia ini disebut "Nokia X software platform" lalu dipakai pada ponsel seri Nokia X. Dengan cara ini, perusahaan bisa mengubah tampilan antarmuka Android di Nokia X sehingga terlihat seperti tampilan Windows Phone, yang kental dengan nuansa kotak-kotak. Sementara itu, Nokia tidak membeli lisensi layanan mobile Google yang disebut Google Mobile Service (GMS). Oleh karenanya, ponsel seri Nokia X tidak menyediakan aplikasi dan layanan Google secara default, yakni Gmail, Youtube, Google Maps, Hangouts, Play Store, hingga jejaring sosial Google+. Bahkan, sistem Nokia X tidak mendukung antarmuka pemrograman aplikasi atau application programming interface (API) buatan Google. Nokia meminta agar aplikasi-aplikasi Android yang memanfaatkan API Google dimodifikasi, dan menggunakan API buatan Nokia. Namun, setelah unit bisnis ponsel dan layanan Nokia dibeli oleh Microsoft, Nokia X diputuskan untuk dihentikan pengembangannya. Sementara Microsoft masih diizinkan memakai lisensi paten dan merek dagang ponsel Nokia dalam waktu 10 tahun sejak Microsoft menyelesaikan transaksi akuisisi Nokia pada April 2014.
Baca selengkapnya » 1 komentar

Satu Juta Baris Kode Untuk Membangun Android 4.0

Bebeberapa jam setelah Samsung dan Google meluncurkan Galaxy Nexus dan Android 4.0 (Ice Cream Sandwich), SVP Mobile Google, Andy Rubin di sesi konferensi AllThingD's Asia berbicara soal platform dan rencana Google di masa depan. Seperti yang dikutip dari TheNextWeb, Rubin membahas soal peluncuran Galaxy Nexus dan Android 4.0 dan rencana Google terhadap smartphone Google Nexus dan smartphone Android buatan vendor lain. Rubin pun banyak bercerita bagaimana engineer dan designer Google bekerja keras membangun Galaxy Nexus. Mereka semua terjun langsung dalam pembuatan desain dan sistem pengoperasian smartphone Google terbaru tersebut. Para pekerja Google ini bekerja bersama semua partner hardware, Samsung untuk ponselnya dan Texas Instrument sebagai penyuplai prosesor. Rubin menambahkan, di belakang Android Ice Cream Sandwich terdapat lebih dari satu juta baris kode. Ya, diperlukan satu juta baris kode untuk membangun Android terbaru ini. Andy Rubin mengatakan, "Anda tentu tidak ingin membangun sesuatu yang biasa-biasa saja dan kemudian melemparkan ke balik pagar", ini berkaitan dengan Galaxy Nexus yang dijadikan sebagai "reference design". Artinya, Google ingin Galaxy Nexus dapat menjadi rujukan untuk para vendor ponsel dalam merancang smartphone dan tablet Android. Dalam membangun Ice Cream Sandwich, Rubin mengatakan Google telah bekerja keras untuk meningkatkan kualitas user interface platform tersebut, dengan membuatnya lebih intuitif. Dia mengatakan "Perlu waktu lama untuk menambah kemampuan HoneyComb. Ice Cream Sandwich merupakan platform terbaik yang pernah kami buat."
Baca selengkapnya » 0 komentar

Senin, 27 Oktober 2014

Sejarah,Perkembangan Internet Di Dunia....

Sejarah Internet - Dunia internet dari waktu ke waktu semakin berkembang pesat seiring teknologi yang semakin canggih dan penggunanya yang semakin banyak. Tahukah Anda? Sejarah Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer pada tahun 1960. Apa itu jaringan komputer? Jaringan komputer adalah beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi yang memiliki hubungan timbal balik, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya. Perkembangan yang saat ini dialami oleh internet sangatlah pesat. Bagaimana tidak, yang tadinya hanya bisa dinikmati orang-orang tertentu saja dan fungsinya pun terbatas, kini semua orang bisa menggunakannya tanpa terkecuali dengan akses informasi yang jauh lebih luas dan fungsi yang lebih beragam. Hal itu tentunya ditennggarai oleh penemuan-penemuan hebat yang ada di internet itu sendiri. Mungkin hanya masyarakat daerah pedesaan di Indonesia saja yang belum terdapat akses internet, karena pembangunan jaringan internet di Indonesia tidak merata. Kita sebagai pengguna internet di era modern ini tentunya akan sangat bermanfaat apabila mempelajari seputar sejarah berdirinya internet. Karena kami rasa mungkin banyak orang yang sangat tergantung pada internet dalam kehidupan sehari-harinya, mulai dari pemakaian social media sebagai hiburan atau bisnis, membaca artikel menarik di website, hingga kegiatan chatting dengan kawan terdekat. Mari simak sejarahnya lebih detail melalui penjelasan dari Espilen Blog dibawah Sejarah Internet Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network” oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.
Proyek dari ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. Sejarah internet juga dimulai dengan komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washignton. Sejarah Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia. Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina). Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya. Sejarah internet, pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol. Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com. Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.
Daftar Kejadian Penting Dalam Sejarah Internet dan Perkembangannya 1957 Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. 1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer. 1962 Sejarah internet di tahun ini adalah seorang J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer. 1960 Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet". 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP). 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Sungguh menarik, di tahun ini juga emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari berbagai universitas. 1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. 2000-an Internet berkembang begitu pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia. Dan bisnis digital pun telah menjadi trend di berkat perkembangan dari internet.
Baca selengkapnya » 0 komentar

Mark Zuckerberg: Si Jenius Penemu Facebook

Jika diterjemahkan secara bebas, kenalkah Anda dengan situs bernama Buku Muka? Mungking kurang familiar, bagaimana dengan Facebook? Agaknya hampir semua orang yang menggunakan jejaring internet mengenal situs jejaring sosial yang lahir di tahunn2004 ini. Meski mendapat gempuran dari berbagai pesaingnya, namun harus diakui, saat ini Facebook masih saja berjaya dan dinobatkan sebagai situs jejaring sosial dengan jumlah pengguna terbanyak. Dengan anggka yang terus membengkak serta sejumlah iklan yang terus bermunculan di Facebook, tidak heran jika kemudian penemunya dinobatkan sebagai salah satu pria muda dengan penghasilan luar biasa. Pria muda ini bahkan pernah digelari Man of the Year oleh majalah bergengsi TIME. Siapa penemu facebook? Pria cerdas yang menjadi tokoh di balik lahirnya facebook adalah Mark Zuckerberg. Ia lahir dengan nama lengkap Mark Elliot Zuckerberg. Kota kelahirannya adalah White Plains dan tumbuh besar di Dobs Ferry West Chester Country, sebuah kota kaya di pinggiran Sungai Hudson Amerika Serikat. Zuckerberg beruntung memiliki dua orang tua dengan latar pendidikan yang kuat. Ayahnya seorang dokter sementara ibunya yang berana Karen Zuckerberg berprofesi sebagai psikiater. Mark tumbuh bersama saudanya yang lain: Arielle Zuckerberg, Donna Zuckerberg dan juga Randi Zuckerberg. Dari namanya, siapapun bisa menebak bahwa keluarga Zuckerberg memiliki darah Yahudi. Meski pada faktanya, dengan terang-terangan Mark Zuckerberg mengemukakan bahwa ia seorang atheis yang taat. Sejak kecil, Mark sudah menunjukkan kepandaiannya. Saat bersekolah di Akademi Phiilips Exter, ia dikenal sangat meguasai studi klasin juga ilmu pengetahuan alam. Setelah lepas dari SMA, ia dikenal sebagai salah satu siswa dengan kemampuan mencengangkan. Ia menguasai (menulis dan membaca) bahasa Prancis, Ibrani, Yunani Kuno dan juga Latin. Berkat kepandaian tersebut yang kemudian mengantarkan Mark Zuckerberg memasuki gerbang Harvard University yang dikenal sebagai tempat mereka yang berotak encer kuliah. Ia bahkan terdaftar dalam dua jurusan sekaligus: Psikologi dan Komputer.
Dalam masa perkuliahan, ia mengajukan sebuah ide untuk membuat sebuah situs pertemanan di antara para mahasiswa. Ide ini muncul dari kebiasaan kampus Harvard yang membagikan Face Book atau buku mahasiwa dengan foto-foto lengkap agar mereka saling mengenal satu sama lain. Sayangnya, ide brilian Zuckerberg ditolak mentah-mentah. Namun, hal tersebut tak membuatnya berhenti. Ia tetap mencari berbagai cara untuk mewujudkan idenya. Langkah pertamanya adalah dengan membuat situs bernama CourseMatch dengan alamat www.coursematch.com. Situs ini memungkinkan semua teman kelasnya berkominikasi secara mudah. Minat terhadap Coursematch tidak terlalu signifikan. Namun Mark tidak berhenti sampai di situ. Ia kemudian membuat situs lainnya bernama Facemash. Mark kemudian meretas data-data mahasiwa Harvard dan memasangnya di Facemash. Perhatian terhadap situs tersebut menjadi besar sebab Mark menambahi fitur untuk memilih siapa di antara mahasiswa tersebut yang paling Hot dan keren. Pancingan Mark ini agaknya berhasil sebab orang-orang kemudian berbondong-bondong mengunjungi Facemash. Melihat hal ini, pihak Harvard geram dan kemudian memutuskan sambungan internet mahasiwanya untuk sementara. Mark diperkarakan sebab tindakan meretasnya dianggap sebagai pencurian data. Mark memang menyampaikan permintaan maafnya, namun ia tak menyesal. Terbukti dengan kelahiran Facebook di kemudian hari yang ia luncurkan secara resmi di tahun 2004. Sejak diluncurkan, Facebook menargetkan komunikasi yang mudah di antara para mahasiswa. Namun pada perkembangannya, peminat Facebook tidak lagi terbatas pada mahasiswa antar-kampus. Akhirnya, Mark membuka Facebook secara umum yang menghubungkan semua orang dalam satu situs www.facebook.com . Jika dicermati, sistem yang dipakai facebook tak jauh berbeda dengan Myspace yang lebih dulu muncul. Hanya saja, aplikasi pendukung yang kaya membuat facebook lebih menarik dan unggul dari Myspace. Sebagai penemu facebook, Mark Zuckerberg memperoleh sejumlah kekayaan yang jumlahnya bukan main. Bahkan oleh majalah Forbes, ia dinobatkan sebagai salah satu pemuda terkaya di dunia. Facebook kemudian mengubah haluan dan tujuan Mark Zuckerberg. Ia memutuskan keluar dari Harvard dan fokus pada pengembangan Facebook. Keputusan ini berhasil membuat Facebook semakin matang bahkan hingga sekarang.
Namun banyak hal menarik yang bisa disimak dari keberhasilan Mark Zuckerberg, salah satunya adalah gaya hidupnya yang tidak berubah sama sekali meski ia telah menyandang gelar Milyuner. Sebagai penemu facebook yang bergelimang harta, Mark Zuckerberg memutuskan tinggal di sebuah apartemen kecil yang sederhana. Baru setelah menikah dengan kekasihnya Pricilla Chan, Zuckeberg pindah ke sebuah rumah yang juga dijadikan salah satu basis Facebook. Berbicara soal asmara, pria yang satu ini juga dikenal sangat setia. Pricilla Chan sendiri mulai ia pacari sejak ia di Harvard. Dan perasaan cinta mereka tidak berubah meski Mark Zuckerberg telah berubah dari mahasiswa biasa yang dikenal Chan hingga menjadi milyarder dengan aset-aset tak ternilai.
Baca selengkapnya » 0 komentar

Si Jenius Penemu Microsoft: Bill Gates

Siapa tak mengenal Bill Gates? Ia seorang pengusaha, penemu, pimpinan perusahaan, seorang kaya raya yang dermawan serta banyak lagi gelar yang melekat pada pria berkebangsaan Amerika Serikat ini. Bill Gates didaulat sebagai Penemu Microsoft, yakni sebuah program yang memungkinkan seseorang melakukan berbagai aktifitas di komputer. Pada perkembangannya, Microsoft ini kemudian menjadi nama perusahaan yang bergerak di bidang program komputer. Microsoft sendiri saat ini dikenal sebagai yang terbesar di dunia dan membawa kekayaan yang melimpah bagi Bill Gates dan semua punggawa di Perusahaan Microsoft. Meski demikian, harus juga diakui bahwa Gates memang terlahir di keluarga menengah ke atas. Kejeniusannya kemudian membawa ia sebagai orang yang selalu masuk dalam 5 besar orang terkaya di dunia. Kehidupan Pribadi Gates William Henry Gates III merupakan nama lengkap dari Bill Gates. Ia terlahir pada tanggal 28 Oktober tahun 1955 di Seatle Washington. Ayahnya bernama William H. Gates dan ibunya bernama Mary Maxwell Gates yang merupakan keturunan Inggris-Jerman-Skotlandia-Irlandia. Ayah Gates sendiri bekerja sebagai seorang pengacara sedangkan ibunya merupakan anggota dewan direktur dari First Interstate BancSystem dan United Way. Sementara itu kakek Gates (ayah dari ibunya) juga menempati posisi penting di Amerika Serikat, yakni sebagai presiden Bank Nasional. Bill Gates sendiri memiliki dua orang saudara bernama Kristianne dan Libby. Riwayat pendidikan penemu Microsoft ini dimulai di sebuah sekolah bergengsi khusus untuk pria bernama Lakeside School di Seattle. Saat ia ada di kelas delapan, Gates sudah memperlihatkan ketertarikannya pada komputer. Saat itu sekolahnya membeli komputer bekas bernama 33 ASR dan juga komputer GE. Gates tertarik untuk memprogram sistem pada komputer GE. Ia bahkan memilih bolos pada kelas Matematika hanya untuk mengejar keinginannya. Gates lulus dari Lakeside School dengan nilai nyairs sempurna. Ia kemudian melanjutkan pendidikannya di Universitas bergengsi di Amerika Serikat: Harvard University. Namun sayangnya, Gates tidak menyelesaikan sekolahnya hingga ia mendapat gelar sarjana. Namun, pengetahuan komputernya berkembang pesar sejak di Harvard. Bagaimana Ia Menemukan Microsoft Di awal mula karirnya, Bill Gates keluar dari Harvard dan bekerja bersama Paul Allen di MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems), sebuah perusahaan pencipta minicomputer terbaru. Kemitraan Gates-Allen dengan MITS disebut dengan nama “Micro-Soft”. Setahun kemudian nama tersebut dihapus dan pada tahun 1976, nama “Microsoft” pun didaftarkan di Kementrian Luar Negeri Mexico sebagai nama dagang. Dalam perkembangannya, Gates pun tak lagi kembali pada Harvard untuk menyelesaikan pendidikannya. Pada awal karir, Gates memperkenalkan BASIC Microsoft. Namun sayangnya, salinan program ini telah bocor sehingga ia kemudian didistribusikan secara luas. Gates kemudian mengirimkan surat protes yang melarang keras MITS memproduksi dan mendistribusikan BASIC Microsoft tanpa memperoleh bayaran. Sayangnya, surat tersebut tidak digubris. Pada tahun 1976, kemitraan Microsoft dan Mits pun berakhir. Selanjutnya, Microsoft melanjutnya kemitraannya bersama dengan IBM yang menghaliskan apa yang dikenal dengan nama MS-DOS. Keberhasilan kemitraan ini kemudian mengantarkan Microsoft sebagai pemain utama di dalam industri komputer. Tahun-tahun berikutnya, Microsoft kemudian mengembangkan program Windows. Awalnya kemitraannya bersama IBM masih terjalin dengan mengembangkan OS/2. Namun karena adanya pernedaan pandangan, Microsoft kemudia mengakhiri kerjasamanya dengan IBM dan beralih pada pengembangan program Kernel Windows NT. Selanjutnya, seperti yang kita lihat sekarang ini, perusahaan yang digawangi Gates dan sahabatnya Paul Allen menjadikan mereka sebagai trilyuner. Sementara itu, kehidupan pribadi sang penemu Microsoft ini juga berjalan baik. Ia menikah dengan seorang wanita bernama Melinda French. Mereka kemudian dikarunia anak bernama Jennifer Kathrine Gates, Rory John Gates, dan juga Phoebe Adele Gates. Keluarga ini hidup bergelimangan harta. Namun sisi dermawan Gates dan Istrinya membuat ia dikenal dunia sebagai seorang yang pemurah dan baik hati. Bahkan yayasannya yang bernama Bill & Melinda Gates Foundation menjadi yayasan transparan terbesar di dunia.
Baca selengkapnya » 0 komentar

Minggu, 26 Oktober 2014

4 Sistem Operasi Handphone Terbaik

1. Sistem operasi Symbian Sistem operasi Symbian adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak mobile).Symbian merupakan perusahaan independen hasil kolaborasi vendor-vendor raksasa pada masa itu yakni Ericsson, Nokia, Motorola, dan Psion. Nokia sebagai pemegang saham terbesar dengan angka 47,9 persen. Banyak dari produk nokia ber-OS Symbian (termasuk ponsel saya, NOKIA 6120 Classic, OS Symbian S60 v9.0 3rd edition). Symbian dipandang lebih unggul karena: Sistem operasi ini sejak awal dirancang khusus untuk ponsel. Berbeda dengan Microsoft dan Linux yang diadopsi dari komputer. Berkat fitur CC+, Java (J2ME) MIDP 2.0, PersonalJava 1.1.1a, dan WAP, Sistem operasi symbian ini sangat terbuka sehingga siapapun bisa mengembangkannya. terbukti banyak beredar aplikasi-aplikasi tambahan untuk OS berbasis Symbian atau platform Java. Symbian menyediakan suatu user interface (UI) framework yang fleksibel, sehingga supaya para vendor bisa menvariasikan produk-produknya. Ada empat jenis UI yang beredar saat ini yaitu: Series 60 (misalnya Nokia N70, N91, Siemens SX1, Samsung D700, D710, Panasonic X700, X800); Series 80 (Nokia N9210, 9210i, 9300); Series 90 (Nokia 7700 dan 7710); UIQ (Sony Ericsson P800, P900, P910, Motorola A920, A925, A1000, A1010). Symbian MOAP (Mobile Oriented Applications Platform), contohnya adalah Mitsubishi D800iDS yang memiliki dual screen yang pengoperasiannya mirip dengan Nintendo DS yaitu 2 screen dan hanya screen bagian bawah yang memiliki fungsi touch screen. Symbian telah mengeluarkan Operating System untuk smartphone terbaru nya yaitu versi 9.3, Symbian menyatakan bahwa versi 9.3 ini akan lebih mempercepat, mempermurah dan mempermudah para vendor handphone dan para operator untuk mendapatkan servis dan fasilitas terbaik seperti mendukung WiFi, Firmware update secara online (FOTA), dukungan HSDPA, VoIP melalui IPSec, dukungan secara native untuk Push To Talk, dukungan Java JSR 248, Platform sekuriti yang lebih stabil dan lebih baik untuk memproteksi dari virus dan spam, dukungan untuk fasilitas graphic 3D yang lebih baik (vector floating point). 2. Sistem operasi BlackBerry Perusahan telekomunikasi asal Canada, Reserch in Motion (RIM), mengembangkan perangkat komunikasi bergerak. Awalnya produk mereka adalah memproduksi dan layanan penyeranta (Pager) dua arah, namun dalam perkembangannya perusahaan ini membuat terobosan baru dengan menciptakan pearangkat Blackberry yang terkenal dengan layanan push-email, dan sekarang blackberry berubah menjadi smartphone yang memiliki berbagai fungsi seperti, GPS, internet mobile, serta dapat mengakses Wi-FI. RIM sebagai developer untuk sistem operasi blackberry telah mengeluarkan sistem operasi baru dengan salah satu aplikasi yang tertanam didalamnya adalah Document to Go versi trial buatan DataViz, suatu aplikasi yang memiliki fungsi officeseperti Word to Go, Presenter to Go yang otomatis memiliki Sheet to Go sebagai aplikasi Spreadsheet. 3. System operasi Palm Contoh peproduk yang menanamkan sistem operasi Palm adalah Palm Treo 680 Smartphone ini menggunakan system operasi Palm, yaitu Palm OS 5.4.9 dengan prosesor Intel PXA270, 312MHz. Beberapa fitur yang ditawarkan adalah Pocket Express, Microsoft Media Player, Palm files, PDF viewer, Adobe Acrobat reader, eReader, Pocket Tunes, dan Document To Go. Sedangkan handphone yang saya gunakan adalah NOKIA 6120 Classic. Setahun saya menggunakan handphone ini dan saya cukup puas menikmati beberapa fitur yang disuguhkan. Nokia 6120 Classic ini merupakan ponsel yang disokong OS Symbian S60 v9.0 3rd edition. Walaupun tidak jauh beda dari handphone-handphone symbian 3rd lainnya, halaman muka dari handphone ini mempertontonkan deretan menu shortcut yang menyerupai menu today pada PDA, system yang bekerja pada handphone ini mampu berakselerasi dengan baik meski clockspeed prosesor sekelas ARM 11 yang digunakan hanya berkisar 369 samapi 376 MHz, hal ini terbukti saya tidak mengalami hambatan saat membuka berbagai aplikasi dalam satu waktu yang sama. Sebagai handphone berbasis Symbian 3rd edition handphone yang saya gunakan ini telah ditanamkan software untuk kepentingan Office yaitu Quick Office(maaf, belum saya maksimalkan penggunaannya) dan Adobe PDF. Dengan OS symbian ini saya lebih bebas memanamkan aplikasi lainnya seperti eBuddy (untuk Messenger), MP3 Dictaphone (untuk mendengarkan music .mp3), Thema DIY (untuk membuat Thema dengan kreasi sendiri), beberapa aplikasi Java lainnya seperti PD Dictionary, English Mini Alkitab Go Bibile, NIV Go Bibile, KJV Go Bible, dan Opera Mini 4. 4.Android Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). Produk awal android: Android versi 1.1 Android versi 1.5 (Cupcake) Android versi 1.6 (Donut) Android versi 2.0/2.1 (Eclair) Android versi 2.2 (Frozen Yoghurt) Android versi 2.3 (Gingerbread) Android versi 3.0 (Honeycomb)
Baca selengkapnya » 0 komentar

Andy Rubin, "Si Gila" di Balik Terciptanya Android

KOMPAS.com — Andrew "Andy" Rubin bolehlah dijuluki "Bapak Android". Ia merupakan pendiri Android Inc, yang kemudian dibeli Google dan "meledak" jadi sistem operasi smartphone laris. Sempat jadi Kepala Sistem Operasi Android di Google, Andy telah mengundurkan diri dari posisi itu. Meskipun demikian, ia dikabarkan masih di Google, menjabat posisi yang belum diumumkan. Salah satu kalimat Rubin tentang Android yang terkenal adalah, "Kami tidak sedang membuat sebuah ponsel Google; kami memungkinkan ribuan orang untuk membuat ponsel Google!" Kalimat itu seakan menegaskan filosofi di balik ponsel Android. Terbukti, sekarang ada banyak jenis ponsel, tablet, dan bahkan kamera yang menjalankan sistem operasi Android. Karier Rubin di Google dimulai sejak 2005, saat Android Inc dilahap oleh Google. Namun, sebelum itu, Rubin ternyata sudah pernah bersinggungan dengan Apple dan Microsoft, dua raksasa yang sekarang juga bersaing dengan Google di arena smartphone. Masuk Apple dari pantai Sejak kecil, Rubin sudah terbiasa melihat banyak gadget baru. Ini karena ayahnya, seorang psikolog yang banting setir ke bisnis direct marketing, menyimpan produk elektronik yang akan dijualnya di kamar Rubin. Ia memiliki minat besar pada segala hal berbau robot. Di Carl Zeiss AG, tempat kali pertama ia bekerja setelah lulus kuliah, Rubin berada di sebuah divisi robotika, tepatnya pada komunikasi digital antara jaringan serta perangkat pengukuran dan manufaktur. Setelah dari Carl Zeiss, ia sempat bekerja di bidang robot di sebuah perusahaan di Swiss. Karier Rubin di bidang robotika nampaknya semakin cerah. Namun, hidupnya berubah gara-gara liburan di Cayman Island tahun 1989. Saat sedang mengunjungi kepulauan tropis di Jamaika itu, Rubin tak sengaja bertemu dengan seorang bernama Bill Caswell. Pria ini sedang tidur di tepi pantai, terusir dari sebuah cottage setelah bertengkar dengan pacarnya. Andy menawarkan pria itu tempat tinggal. Sebagai balas budi, Casswell menawarkannya pekerjaan. Kebetulan, pria itu bekerja di Apple. Di Apple, Rubin mengalami masa-masa yang menyenangkan. Pada saat itu, Apple masih dalam kondisi baik berkat komputer Macintosh. Budaya Apple pun menular pada diri Rubin. Di sana ia sempat melakukan kejahilan seperti memprogram ulang sistem telepon sehingga ia bisa berpura-pura sebagai sang CEO, John Sculley. Lelucon seperti itu mungkin akan disukai Steve Jobs, pria yang gemar membuat lelucon lewat telepon. Namun ketika itu adalah periode Apple tanpa Jobs. "Dilempar" ke General Magic Dari bagian manufaktur, Rubin pindah ke bagian riset di Apple. Kemudian, pada 1990, Apple melakukan spin-off untuk membentuk sebuah perusahaan bernama General Magic dan Rubin ikut di dalamnya. General Magic berfokus pada pengembangan perangkat genggam dan komunikasi. Para engineer yang gila kerja, termasuk Rubin tentunya, berhasil mengembangkan sebuah peranti lunak bernama Magic Cap. Sayangnya, Magic Cap tidak mendapat sambutan dari perusahaan handset dan telekomunikasi. Beberapa yang menerapkan Magic Cap hanya melakukannya sebentar. General Magic pun akhirnya hancur. Beberapa pengembang di General Magic, bersama beberapa veteran Apple, kemudian mendirikan Artemis Research. Perusahaan ini mengembangkan sesuatu bernama WebTV, sebuah upaya awal untuk menggabungkan internet dengan televisi. "Mampir" ke Microsoft Rubin bergabung dengan Artemis untuk ikut mengembangkan WebTV tersebut. Saat Microsoft membeli Artemis, di 1997, Rubin pun ikut bergabung dengan perusahaan raksasa itu. Episode gila khas Rubin kembali terjadi di Microsoft. Rubin membangun sebuah robot yang dilengkapi kamera untuk mengerjai rekan-rekannya. Gilanya, robot itu terhubung ke internet dan pada satu insiden sempat dibobol oleh pihak di luar Microsoft. Pada 1999, Rubin keluar dari WebTV (dan artinya, ia tak lagi menjadi karyawan Microsoft). Ia kemudian menyewa sebuah toko di Palo Alto, California, dan menyebut toko itu sebagai laboratorium. Di tempat yang penuh dengan berbagai mainan robot koleksi Rubin, lahirlah sebuah ide untuk produk baru. Bersama beberapa rekannya, Rubin kemudian mendirikan Danger Inc. Sukses awal dengan Sidekick Sukses diraih Danger melalui sebuah perangkat bernama Sidekick. Aslinya, perangkat ini dinamai Danger Hiptop. Namun, di pasaran ia dikenal sebagai T-Mobile Sidekick. "Kami ingin membuat sebuah perangkat, kira-kira seukuran batang cokelat, dengan harga di bawah 10 dollar AS, dan bisa digunakan untuk men-scan sebuah benda dan mendapatkan informasi soal benda itu dari internet. Lalu, tambahkan perangkat radio dan transmiter, jadilah Sidekick," tutur Rubin soal Sidekick. Saat ini, Sidekick memang sudah terlihat usang. Namun pada masanya, Sidekick adalah sebuah benda yang ganjil dengan konsep teknologi yang melampaui zaman. Perangkat itu, menurut Rubin, merupakan pengakses data dengan kemampuan telepon. Ketika muncul di pasaran, Sidekick harus menghadapi kenyataan bahwa PDA sedang kehilangan pasar. Namun, Rubin menegaskan bahwa Sidekick bukanlah PDA. "Seharusnya, orang-orang bukan bertanya apakah ini PDA atau ponsel. Mereka harusnya bertanya, apakah ini platform untuk pengembang pihak ketiga? Ini adalah hal yang baru. Ini adalah untuk kali pertama sebuah ponsel dijadikan platform untuk pengembang pihak ketiga," kata Rubin. Sekarang, apa yang dikatakan Rubin bukan hal aneh lagi. Lihat saja Apple dengan jutaan aplikasi pihak ketiga yang hadir di iPhone. Hal lain yang dilakukan Danger, yang pada masa itu belum terpikirkan, adalah menjembatani antara pembuat handset dan penyedia jaringan. Danger memutuskan untuk berbagi keuntungan dengan T-Mobile dalam layanan Sidekick. Dengan demikian, Danger tak mengandalkan penjualan handset sebagai sumber penghasilan satu-satunya, tetapi juga dari layanannya. Ini membuat perusahaan pembuat perangkat (Danger) memiliki tujuan yang sama dengan penjual perangkat (operator telekomunikasi T-Mobile). Dicaplok Microsoft Rubin meninggalkan Danger pada 2004. Pada 2008, perusahaannya itu dibeli oleh Microsoft. Sang Raksasa rupanya tertarik untuk memasuki bisnis ponsel dengan lebih agresif lagi. Nilai yang ditawarkan pun tidak tanggung-tanggung. Menurut kabar yang beredar, Microsoft membeli Danger dengan harga 500 juta dollar AS. Namun, pembelian Danger oleh Microsoft ternyata tidak membawa hasil yang berbunga-bunga. Para eksekutif yang tersisa dari Danger digabungkan oleh Microsoft ke dalam Mobile Communication Business, dari divisi Entertainment dan Devices. Kemudian, mereka diminta mengembangkan sebuah ponsel yang dikenal dengan sebutan Project Pink. Targetnya, ponsel ini harusnya bisa menjadi pesaing iPhone, BlackBerry, dan Android. Gagalnya Project Pink Menurut ComputerWorld, Project Pink menderita penyakit klasik di sebuah perusahaan besar. Karena proyeknya cukup bergengsi, ia diperebutkan oleh beberapa pihak. Lebih parahnya lagi, perkembangannya makin melenceng dari yang diinginkan. Contohnya, awalnya ponsel itu akan dikembangkan dengan basis Java, tetapi kemudian diminta untuk menggunakan sistem operasi Microsoft. Sayangnya, Windows Phone 7, yang seharusnya bisa digunakan untuk Project Pink, belum siap. Walhasil, saat diluncurkan, ponsel yang akhirnya bernama Microsoft Kin ini menggunakan sistem operasi Windows untuk ponsel yang "lawas". Sambutan pasar yang dingin pun membuat Kin akhirnya harus ditutup, hanya beberapa bulan sejak diluncurkan. Nasib layanan Sidekick, yang diwarisi Microsoft dari Danger, juga tak terlalu baik. Dalam satu insiden, yang masih belum diketahui pasti apa penyebabnya, pelanggan Sidekick tiba-tiba kehilangan semua data mereka. Satu yang perlu diketahui, semua data pada Sidekick memang disimpan "di awan" (dalam hal ini pada server yang dikelola Microsoft dan bisa diakses melalui internet). Nah, ketika server itu mengalami gangguan, semua data pengguna Sidekick pun lenyap. Memikat pendiri Google Pada awal 2002, Rubin sempat memberikan sebuah kuliah di Stanford mengenai pengembangan Sidekick. Pasalnya, meski penjualan Sidekick di pasaran tak meledak, perangkat itu dinilai cukup baik dari sisi engineering. Sebuah kebetulan bahwa Larry Page dan Sergei Brin, pendiri Google, ikut hadir dalam kuliah tersebut. Selepas kuliah, Page menemui Rubin untuk melihat Sidekick dari dekat. Rupanya, Page melihat perangkat itu menggunakan mesin cari Google. "Keren," ujar Page. Ini adalah sebuah titik tolak bagi Page untuk sebuah ide yang dalam beberapa tahun kemudian akan terwujud: sebuah ponsel Google. Mendirikan Android Lebih kurang dua tahun setelah itu, Rubin telah meninggalkan Danger dan mencoba melakukan hal-hal baru. Di antaranya mencoba memasuki bisnis kamera digital sebelum akhirnya ia mendirikan Android. Rubin menginkubasi Android saat ia menjadi enterpreneur-in-residence bersama perusahaan modal ventura Redpoint Ventures di 2004. "Android berawal dari satu ide sederhana: sediakan platform mobile yang tangguh dan terbuka sehingga bisa mendorong inovasi lebih cepat demi keuntungan pelanggan," ujar Rubin. Pada Juli 2005, 22 bulan setelah Android berdiri, perusahaan itu ditelan oleh raksasa Google. Rubin pun memilih untuk bergabung dengan Google. Ketika membeli Android Inc, Google tidak menyebutkan dengan rinci berapa harga yang dibayarkan dan apa yang ingin dilakukannya dengan perusahaan itu. Bahkan, Google menyebut pembelian itu sebagai akuisisi terhadap sumber daya manusia dan teknologinya saja. Selain Andy Rubin, Google memang meraup banyak orang brilian dari Android. Ini termasuk Andy McFadden (pengembang WebTV bersama Rubin, dan juga pengembang Moxi Digital); Richard Miner (mantan Vice President Orange, perusahaan telekomunikasi); serta Chris White (pendiri Android dan perancang interface WebTV). Revolusi "Robot Hijau" Bersama Google, Android diberi kekuatan ekstra. Perusahaan asal Mountain View, California, itu kemudian membentuk Open Handset Alliance untuk mengembangkan perangkat bagi Android. "Google tak bisa melakukan segalanya, dan kami tidak perlu. Itulah mengapa kami membentuk Open Handset Alliance dengan lebih dari 34 rekanan," ujar Rubin. Perangkat Android yang hadir di pasaran memang bukan buatan Google. Petarung kelas berat Android termasuk Motorola, Samsung, dan HTC yang masing-masing melemparkan ponsel Android andalan mereka ke pasaran. "Sekadar melemparkan peranti lunak tidaklah cukup," Rubin menjelaskan. "Anda perlu handset yang dikembangan untuk peranti lunak ini dan penyedia jaringan yang mau memasarkannya." Seperti kata Larry Page, saat mengumumkan mundurnya Rubin dari jabatannya, awalnya banyak orang menganggap Rubin "gila". "Ia percaya, menerapkan standar dengan memanfaatkan sistem operasi open source akan mendorong inovasi di industri mobile. Kebanyakan orang saat itu menganggap ia gila. Tapi kami (pendiri Google, Page dan Brin) sepakat dengan pemikirannya," ujar Page. Saat ini, kata Page, Android adalah sistem operasi mobile paling banyak digunakan di dunia. Rekanannya di dunia mencapai 60-an pemanufaktur, 750 juta perangkat yang telah diaktifkan, dan 25 miliar unduhan aplikasi di Google Play. "Pencapaian yang melebihi ambisi gila kami saat mengembangkan Android pada awalnya," kata Page. Apakah kiprah "Bapak Android" berikutnya? Page berharap Andy Rubin akan memulai babak baru di Google. Ia pun berharap Rubin akan banyak melontarkan proyek gila lainnya, istilah yang disukai Page: moonshot. "Andy, more moonshots please!" kata Page.
Baca selengkapnya » 0 komentar

5 ROBOT KEREN DI JAPAN ROBOT WEEK 2014

Japan Robot Week 2014 digelar minggu ini, mulai dari tanggal 15 Oktober hingga 17 Oktober 2014. Lebih dari 140 perusahaan dan organisasi turut serta untuk memamerkan hasil ciptaan mereka. Kali ini gwimin mau share 5 robot keren yang dikutip dari WSJ 1. Robot Penitipan Anak, Chicaro Robot ini dikembangkan di Laboratorium Sistem Intelijen di Universitas Elektro Komunikasi Tokyo. Robot ini menggunakan video chat untuk berinteraksi dengan bayi atau anak kecil, dimana sang orang tua atau kerabat berada ditempat jauh. Untuk pengembangan yang akan datang, robot ini bisa otomatis bergerak ke arah anak kecil ketika robot ini tersambung ke orang yang sedang berbicara.
2. Nao, Robot yang menyerupa manusia yang dapat diprogram Nao, robot humanoid berkaki dua dari Aldebaran yang berbasis Perancis, dapat terlibat dalam percakapan manusia. Pengguna tech-savvy dapat memprogram robot ini untuk menunjukkan berbagai perilaku, dan beberapa aplikasi tambahan yang dapat diunduh. Perusahaan robot ini mengatakan bahwa Nao saat ini digunakan di lebih dari 70 negara sebagai alat pendidikan. Raksasa telekomunikasi Jepang Softbank mengakuisisi Aldebaran dua tahun yang lalu dengan nilai sekitar $ 100 juta.
3. Chapit, Robot Komunikasi Chapit dapat mengontrol televisi, sistem pencahayaan dan alarm, mengenali berbagai perintah suara. Pemiliknya juga dapat melakukan percakapan dengan robot ini. Chapit rencananya akan dirilis oleh pembuat chip Jepang, RayTron Inc, tahun depan.Perusahaan Chapit berharap bahwa robot kedepannya akan mengurangi beban pengasuh orang tua atau orang -orang lemah.
4. Robot untuk Asisten Operasi dokter Tim riset Universitas Jepang juga muncul dalam ajang ini. Laboratorium Robot Medis dan Keselamatan dari Universitas Hosei datang dengan robot yang memungkinkan dokter untuk mengontrol dari jarak jauh dalam hal bedah laparoskopi, yang menggunakan kamera untuk memeriksa perut atau panggul setelah membuka tubuh dengan sayatan kecil. Robot ini menawarkan sesuatu yang lebih baik untuk para dokter dari alat biasanya. Tim riset ini juga berencana menambah fitur dimana pengguna dapat merasakan lengan robot jika menabrak sesuatu.
5. D-VISION, Sistem Visualisasi 3D D-Vision menggunakan perangkat yang dimodifikasi dari Kinect sensor milik Microsoft untuk konsol video game Xbox. D-Vision dikembangkan oleh Double Research & Development Co. ini, dapat memvisualisasikan sekitarnya dan membedakan obyek serta mengambil salah satu obyek yang dibutuhkan. Teknologi penginderaan yang dapat membedakan objek dari berbagai ketinggian dan karakteristik visual tanpa banyak melibatkan instruksi dari manusia. Perusahaan robot ini menyatakan bahwa D-Vision dapat digunakan untuk memilih produk yang cacat pada di pabrik.
Baca selengkapnya » 0 komentar

Robot yang Bisa Berjoget "Gangnam Style", Charlie II

Keunikan gerakan Gangnam Style membuat sebuah laboratorium robotic, Virginia Tech, di Amerika Serikat berkreasi menciptakan sebuah robot yang mampu menirukan gaya tarian yang tengah mendunia tersebut. Robot yang memiliki sebuah sensor suara ini diberi nama Charlie II. Robot dengan tinggi 141 cm dan berat 12,1 kg ini mampu mengikuti nada dan beat yang dialunkan dari lagu Gangnam Style. Para teknisi menanamkan prosesor pabrikan Intel 1,6 GHz sehingga robot ini mampu mengingat sejumlah data yang dimasukkan ke dalam memorinya. Meski terlalu kaku, namun secara keseluruhan tiap gerakan kaki dan tangan Charlie II dinilai sempurna mengikuti gerakan Psy, sang pencipta Gangnam Style.


Baca selengkapnya » 0 komentar

DANGER! Manipulasi USB mengakibatkan peretas tanpa disadari

Main game dengan stick USB, Nonton video youtube, hangout, Itulah yang umum dilakukan banyak orang sehari-hari dan mengambil risiko yang lebih besar dari selama ini diperkirakan. Hingga kini stik USB hanya dikaitkan dengan penyebaran virus berbahaya. Namun periset di perusahaan keamanan data Berlin, Security Research Labs, telah menunjukkan bagaimana peranti lunak pelacak dapat disembunyikan dalam cip kecil pada alat USB. Alat pelacak kemudian dapat dikontrol dari jarak jauh, tanpa ketahuan, dan tidak ada yang dapat dilakukan oleh sang pengguna komputer. Ini jenis serangan peretas terbaru. Menurut jurnalis teknologi Robin Cumpl, malware atau perangkat perusak tersembunyi dalam firmware atau perangkat tegar alat USB - areal yang bertanggung jawab mengontrol alat. Ini mengandung semua informasi mengenai fungsi alat sehingga sebuah komputer dapat segera mengenali apakah alat itu sebuah stik memori, kamera ramatraya atau papan ketik yang dihubungkan melalui USB. "Perangkat tegar kemudian dimanipulasi sesuai kepentingan eksploitasi peretas," ungkap Cumpl.
Kata sandi tak lagi cukup Skenario serangan yang mungkin terjadi seperti ini: Seorang pengguna mencolokkan stik USB ke komputer. Perangkat lunak anti-virus memberi OK. Kenyataannya stik telah dimanipulasi dan berperilaku layaknya kartu jaringan. "Komputer lalu berpikir: Kini saya harus mengirim semua data saya melalui kartu jaringan ini," kata Cumpl. Ini memungkinkan peretas untuk mengopi seluruh lalulintas data. Bahkan lebih parah lagi, kalau sang peretas yang menyiapkan stik USB, mereka dapat mengakses data yang dicolong secara langsung tanpa harus memperoleh kontrol fisik atas stik. Koneksi internet saja cukup. Pencurian data juga dapat menggunakan perekam ketikan, yang merekam setiap kali tombol ditekan. Semua yang diketik pengguna kemudian disimpan. "Contohnya Anda memasukkan kata sandi yang sangat aman yang tercatat perekam ketikan, dan kemudian dikirim sebagai paket data sekali sehari ke peretas," jelas Cumpl. Stik USB juga dapat mengambil cuplikan layar - misalnya sebuah dokumen dengan data rahasia. Paten rahasia dari sebuah kantor dapat dengan mudah dimata-matai dengan metode peretas ini. Kamuflase nyaris sempurna Samarannya hampir sempurna dan sulit terdeteksi. Alat USB dapat berpura-pura menjadi papan ketik, kamera web atau kartu jaringan. Dan tidak akan ada yang sadar, karena pemindai virus tidak dapat mengungkap perangkat tegar yang termanipulasi. Juga tidak tertutup kemungkinan bahwa perangkat tegar yang dimanipulasi dapat memasukkan perangkat perusak ke dalam komputer. "Bahayanya tidak ada program anti-virus yang dapat memindai areal kecil ini," ucap Cumpl. Ketua tim ilmuwan SR Labs, Karsten Nohl, berkata kepada kantor berita Reuters, "Tidak bisa terdeteksi dari mana datangnya virus. Hampir seperti trik sulap." Cumpl bahkan menimpalkan: "Siapa bilang alat cas smartphone belum digunakan untuk mencolong informasi?" Perantara USB memberi banyak kemungkinan untuk manipulasi. Pada akhirnya semua alat akan terkena dampaknya. "Begitu sebuah alat terkompromi dan mengandung kode berbahaya, Anda bermasalah." Saat ini belum ada metode yang mampu melindungi seseorang dari jenis pencurian data semacam ini. Itulah mengapa para pakar menyerukan kepada industri IT untuk segera meningkatkan standar USB. Menurut Cumpl hanya ada satu cara perlindungan efektif: "Jangan gunakan stik USB sama sekali." Sumber : http://www.dw.de/
Baca selengkapnya » 0 komentar

Sony Xperia TX Kalahkan Smartphone Quad Core

Sony belum memiliki smartphone Android yang menggunakan prosesor quad-core. Xperia T, TX dan V misalnya, masih memakai prosesor dual-core. Namun, dari hasil uji performa, Xperia T, TX dan V mampu mengalahkan smartphone kompetitor yang memakai prosesor quad-core. Ketiganya diperkenalkan dalam pameran Internationale Funkausstellung (IFA) Berlin, Jerman, Rabu (29/8/2012). Ketiganya juga menggunakan prosesor dan unit pemrosesan grafis (GPU) yang sama. Prosesor dual-core Qualcomm Snapdragon S4 MSM8960 kecepatan 1,5GHz, dan GPU Andreno 225. Dari hasil uji performa yang dilakukan situs teknologi GSM Arena, Xperia T, TX dan V mampu mengalahkan smartphone Android lain yang menggunakan prosesor quad-core, antara lain Samsung Galaxy S III, HTC One X, dan LG Optimus 4X HD, Ada 3 aplikasi yang digunakan GSM Arena dalam uji performa, yakni Benchmark Pi, NenaMark 2, dan tentu saja, Quadrant. Berikut hasil uji performanya: Benchmark Pi (lebih rendah lebih baik)
NenaMark 2 (lebih tinggi lebih baik)
Quadrant (lebih tinggi lebih baik)
Dari hasil uji performa, Xperia T, TX dan V nampak unggul dibanding para kompetitor. Ini tak lepas dari peran prosesor, meskipun masih berotak dua (dual-core). Spesifikasi hardware Xperia TX sama persis dengan Xperia T. Pihak Sony menjelaskan, keduanya hanya berbeda di sisi desain, dimensi, dan bobot. Xperia TX sedikit lebih tipis dan ringan ketimbang Xperia T. Dimensi Xperia TX adalah 131 x 68,6 x 8,6 mm, sedangkan Xperia T 129.4 x 67,3 x 9,35 mm. Sementara untuk bobot, Xperia TX 127 gram dan Xperia T 139 gram. Sumber : GSMArena
Baca selengkapnya » 0 komentar

Spesifik Super Komputer Kuantum yang digunakan NASA

Spesifik Super Komputer Kuantum yang digunakan NASA -National Aeronautics and Space Administration (NASA) Badan Ruang Angkasa Amerika Serikat (AS), memasang komputer yang menggunakan teknologi Fisika kuantum super cepat. Saking cepatnya komputer ini sehingga lebih cepat 3.600 kali dibandingkan komputer konvensional paling cepat saat ini. Produk senilai USD 15 juta atau sekitar Rp 144 miliar ini menggunakan efek "fisika kuantum" untuk meningkatkan kecepatannya. NASA bakal berbagi dengan raksasa Google, dan ilmuwan lainnya dengan memberikan akses untuk kepentingan riset. Menurut laman BBC (16/5), tidak seperti mesin komputer standar, "quantum" computer menggunakan dua prosesor D-Wave dengan memanfaatkan efek yang disebut terowongan kuantum. Tak mengherankan jika super komputer baru ini mampu mencari solusi beberapa jenis masalah matematika hanya dalam sepersekian detik. Bagi Google sendiri melalui fasilitas di NASA Ames Research Center di California ini, raksasa internet tersebut ingin mengetahui bagaimana komputasi kuantum untuk memajukan teknik pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan, termasuk pengenalan suara. Perusahaan Kanada, D-Wave Systems, yang membuat komputer ini, sebelumnya mengundang skeptisisme selama bertahun-tahun dari para ahli komputasi kuantum di seluruh dunia. Hingga hasil penelitian perusahaan tersebut diuraikan awal tahun ini. Bit kuantum atau qubit, adalah blok bangunan dari komputer kuantum, yang akan menawarkan keuntungan sangat besar untuk mencari database yang luas, cracking enkripsi modern, dan pemodelan sistem skala atom seperti molekul biologis dan obat-obatan. Spesifikasi Super Komputer NASA Manufacturer - SGI Nodes Type Speed Cache 1 Altix 4700 (512 cores) Montecito 1.6 GHz 9MB 1 Altix 4700 (2048 cores) Montecito 1.6 GHz 9MB 2 Altix 4700 (1024 cores) Montvale 1.6 GHz 9MB 4 Total Compute Nodes (4,608 Total Cores) System Architecture 40 compute node cabinets 30 teraflop/s theoretical peak (Original 10,240 system - 63 Tflop/s) Subsystems 2 front-end nodes Memory Type - double data rate synchronous dynamic random access memory (DDR SDRAM) Per Processor (core) - 2GB Total Memory - 9TB Interconnects NUMALink interconnected single-system image compute nodes Internode InfiniBand - 4x (Single Data Rate, Double Data Rate) 10Gb Ethernet LAN/WAN interconnect 1Gb Ethernet LAN/WAN interconnect Storage Online - DataDirect Networks & LSI RAID, 1PB (raw) 1 SGI CXFS domains Local SGI XFS fileystems Archival - Attached to high-end computing SGI CXFS SAN filesystem Operating Environment Operating system - SUSE Linux Enterprise Job Scheduler - PBS Compilers - Intel Fortran, C, SGI MPT Gambar server NASA :
Baca selengkapnya » 0 komentar

Sabtu, 25 Oktober 2014

Pengertian Prosesor – Jenis Prosesor – Tips Memilih Prosesor Notebook

Bagi kamu yang ingin membeli sebuah notebook tapi masih bingung ingin membeli notebook yang ditenagai dengan prosesor apa, di bawah ini saya sajikan tips memilih prosesor pada notebook mulai dari pengertian prosesor, jenis jenis prosesor yang sesuai dengan kebutuhan komputasi kamu. Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari notebook anda. Ini adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan Anda untuk memulai menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda. Prosesor datang dalam tiga jenis: single core, dual-core, dan quad-core. Berikut adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan ketika mengevaluasi CPU notebook.
Clockspeed Semua CPU ditugaskan clock speed dalam megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz), Namun yang lebih sering dijumpai pada komputer modern saat ini adalah yang gigahertz (GHz). Umumnya, semakin cepat clock speed, kinerja baik Anda akan melihat. Jumlah Cores Single-core, seperti namanya adalah sebuah CPU tunggal. Dengan demikian, itu tidak sekuat prosesor multicore. Dual-core level di atas CPU tunggal, Dual core adalah menggabungkan dua prosesor independen ke salah satu chipset fisik untuk memberikan kekuatan pemrosesan lebih kuat. Quad-core, level di atas Dual Core, Quad Core menggabungkan empat prosesor dalam satu paket. CPU untuk Netbook Dirancang untuk netbook dan nettop, Intel Atom prosesor dirancang untuk keperluan komputasi ringan, seperti web surfing, memeriksa e-mail, dan instant messaging. Atom saat ini tersedia dalam ukuran 2.0-GHz 800 MHz, Sangat disarankan untuk menghidari yang kurang dari 1,6 GHz, atau kecuali jika kamu suka bersabar menunggu, Meskipun jarang terjadi dibandingkan dengan Intel, CPU Via Nano juga merupakan pilihan yang baik. Muncul dalam ranger yang lebih luas dari kecepatan clock (1,0 GHz sampai 1,8 GHz), Selain itu, 1,6-GHz AMD Athlon CPU Neo juga tersedia di laptop ultrathin. kinerja baru yang baik, tetapi daya tahan baterai tidak sekuat apa yang akan anda dapatkan dari chip Intel. Ultrathin Notebook Kelas baru ultrathin, Notebook murah yang didukung oleh platform Intel ULV (Ultra-Low Voltage) . CPU kelas ini meliputi prosesor dari Celeron, Core 2 Solo, dan merek Pentium. Chipset mengkhususkan diri dalam memberikan baterai yang tahan lama, misalahnya daya tahan baterai laptop Acer Aspire ULV bertenaga Timeline 3810T (6415) berlangsung lebih dari 8 jam. CPU ini dengan kecepatan clock mulai dari 800 MHz sampai 1,4 GHz. Jika Anda membutuhkan kinerja yang lebih, dapat pertimbangkan laptop ultraportable dengan prosesor tegangan rendah Core 2 Duo, seperti Toshiba Portege R600-ST520W atau Lenovo ThinkPad X301. Namun harganya lebih mahal Mainstream Notebook Jika Anda ingin notebook dengan kekuatan pemrosesan lebih lanjut, notebook mainstream adalah pilihannya, karena mereka memiliki anggota yang lebih tinggi akhir ini keluarga Intel Core 2 Duo. Namun kamu tidak akan menjumpai notebook dengan tubuh tipis seperi laptop bertenaga ULV , Anda masih akan dapat bermain game dan berkecimpung dalam pembuatan konten multimedia. bahkan mungkin bisa mendapatkan laptop dengan baterai yang tahan lama. Untuk mainstream notebook kamu bisa memilih Mac atau notebook yang berjalan pada 2.0 GHz. Jika pekerjaan komputasi anda ekstra tinggi, disarankan untuk memilih clock speed minimal 2.4 GHz. pemburu Laptop pada anggaran yang hemat bisa memeriksa penawaran AMD (Athlon, Sempron, dan Turion), yang biasanya lebih murah dari pada Intel. Intel Pentium dual-core juga bisa diterima untuk anggaran rendah. Pengganti desktop Jika Anda seorang penggemar game berat, atau seseorang yang melakukan banyak pekerjaan menuntut (CAD, desain grafis profesional, editing video, dll) dan lebih peduli tentang kinerja dari pada portabilitas, puas dengan ukuran notebook yang besar dengan prosesor Intel Core 2 Quad CPU. Notebook seperti ini akan memungkinan memiliki daya tahan baterai kurang dari 2 jam, dengan berat lebih dari 8 pound, dan biaya lebih dari $ 1.500, memang mahal tapi jika kecepatan yang kamu utamakan, itu juga sebanding dengan harganya. referensi : laptopmag.com
Baca selengkapnya » 0 komentar

Wi-Fi

Wi-Fi (play /ˈwaɪfaɪ/, juga ditulis Wifi atau WiFi) adalah sebuah teknologi terkenal yang memanfaatkan peralatan elektronik untuk bertukar data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio) melalui sebuah jaringan komputer, termasuk koneksi Internet berkecepatan tinggi. Wi-Fi Alliance mendefinisikan Wi-Fi sebagai "produk jaringan wilayah lokal nirkabel (WLAN) apapun yang didasarkan pada standar Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11".[1] Meski begitu, karena kebanyakan WLAN zaman sekarang didasarkan pada standar tersebut, istilah "Wi-Fi" dipakai dalam bahasa Inggris umum sebagai sinonim "WLAN". Sebuah alat yang dapat memakai Wi-Fi (seperti komputer pribadi, konsol permainan video, telepon pintar, tablet, atau pemutar audio digital) dapat terhubung dengan sumber jaringan seperti Internet melalui sebuah titik akses jaringan nirkabel. Titik akses (atau hotspot) seperti itu mempunyai jangkauan sekitar 20 meter (65 kaki) di dalam ruangan dan lebih luas lagi di luar ruangan. Cakupan hotspot dapat mencakup wilayah seluas kamar dengan dinding yang memblokir gelombang radio atau beberapa mil persegi — ini bisa dilakukan dengan memakai beberapa titik akses yang saling tumpang tindih. "Wi-Fi" adalah merek dagang Wi-Fi Alliance dan nama merek untuk produk-produk yang memakai keluarga standar IEEE 802.11. Hanya produk-produk Wi-Fi yang menyelesaikan uji coba sertifikasi interoperabilitas Wi-Fi Alliance yang boleh memakai nama dan merek dagang "Wi-Fi CERTIFIED". Wi-Fi mempunyai sejarah keamanan yang berubah-ubah. Sistem enkripsi pertamanya, WEP, terbukti mudah ditembus. Protokol berkualitas lebih tinggi lagi, WPA dan WPA2, kemudian ditambahkan. Tetapi, sebuah fitur opsional yang ditambahkan tahun 2007 bernama Wi-Fi Protected Setup (WPS), memiliki celah yang memungkinkan penyerang mendapatkan kata sandi WPA atau WPA2 router dari jarak jauh dalam beberapa jam saja.[2] Sejumlah perusahaan menyarankan untuk mematikan fitur WPS. Wi-Fi Alliance sejak itu memperbarui rencana pengujian dan program sertifikasinya untuk menjamin semua peralatan yang baru disertifikasi kebal dari serangan AP PIN yang keras.
Sejarah Sejarah teknologi 802.11 berawal pada putusan Komisi Komunikasi Federal AS tahun 1985 yang merilis pita GSM untuk pemakaian tanpa lisensi.[3] Pada tahun 1991, NCR Corporation bersama AT&T menemukan pendahulu 802.11 yang ditujukan untuk sistem kasir. Produk-produk nirkabel pertama berada di bawah nama WaveLAN. Vic Hayes dijuluki "Bapak Wi-Fi". Ia terlibat dalam perancangan standar pertama IEEE.[4][5] Sejumlah besar paten oleh banyak perusahaan memakai standar 802.11.[6] Pada tahun 1992 dan 1996, organisasi Australia CSIRO mendapatkan paten untuk sebuah metode yang kelak dipakai di Wi-Fi untuk menghapus gangguan sinyal.[7] Pada bulan April 2009, 14 perusahaan teknologi setuju membayar $250 juta kepada CSIRO karena melanggar paten-paten mereka.[8] Ini mendorong Wi-Fi disebut-sebut sebagai temuan Australia,[9] meski hal ini telah menjadi topik sejumlah kontroversi.[10][11] CSIRO memenangkan gugatan senilai $220 juta atas pelanggaran paten Wi-Fi tahun 2012 yang meminta firma-firma global di Amerika Serikat membayar hak lisensi kepada CSIRO senilai $1 miliar.[8][12][13] Tahun 1999, Wi-Fi Alliance dibentuk sebagai sebuah asosiasi dagang untuk memegang merek dagang Wi-Fi yang digunakan oleh banyak produk.[14] Nama Istilah Wi-Fi, pertama dipakai secara komersial pada bulan Agustus 1999,[15] dicetuskan oleh sebuah firma konsultasi merek bernama Interbrand Corporation. Wi-Fi Alliance mempekerjakan Interbrand untuk menentukan nama yang "lebih mudah diucapkan daripada 'IEEE 802.11b Direct Sequence'".[16][17][18] Belanger juga mengatakan bahwa Interbrand menciptakan Wi-Fi sebagai plesetan dari Hi-Fi (high fidelity); mereka juga merancang logo Wi-Fi. Wi-Fi Alliance awalnya memakai slogan periklanan untuk Wi-Fi, "The Standard for Wireless Fidelity",[16] tetapi kemudian menghapusnya dari pemasaran mereka. Meski begitu, sejumlah dokumen dari Alliance tahun 2003 dan 2004 masih menggunakan istilah Wireless Fidelity.[19][20] Belum ada pernyataan resmi mengenai penghapusan istilah ini. Logo yin-yang Wi-Fi menandakan sertifikasi interoperabilitas suatu produk.[19] Teknologi non-Wi-Fi yang dibutuhkan untuk titik-titk tetap seperti Motorola Canopy biasanya disebut nirkabel tetap. Teknologi nirkabel alternatif meliputi standar telepon genggam seperti 2G, 3G, atau 4G. Sertifikasi Wi-Fi IEEE tidak menguji peralatan untuk memenuhi standar mereka. Badan nirlaba Wi-Fi Alliance didirikan tahun 1999 untuk mengisi celah ini — untuk menetapkan dan mendorong standar interoperabilitas dan kompatibilitas mundur, serta mempromosikan teknologi jaringan wilayah lokal nirkabel. Pada 2010, Wi-Fi Alliance terdiri dari lebih dari 375 perusahaan di seluruh dunia.[21][22] Wi-Fi Alliance mendorong pemakaian merek Wi-Fi kepada teknologi yang didasarkan pada standar IEEE 802.11 dari Institute of Electrical and Electronics Engineers. Ini meliputi koneksi jaringan wilayah lokal nirkabel (WLAN), konektivitas alat-ke-alat (seperti Wi-Fi Peer to Peer atau Wi-Fi Direct), jaringan wilayah pribadi (PAN), jaringan wilayah lokal (LAN), dan bahkan sejumlah koneksi jaringan wilayah luas (WAN) terbatas. Perusahaan manufaktur dengan keanggotaan Wi-Fi Alliance, yang produknya berhasil melewati proses sertifikasi, berhak menandai produk tersebut dengan logo Wi-Fi. Secara spesifik, proses sertifikasi memerlukan pemenuhan standar radio IEEE 802.11, standdar keamanan WPA dan WPA2, dan standar autentikasi EAP. Sertifikasi opsionalnya meliputi pengujian standar draf IEEE 802.11, interaksi dengan teknologi telepon seluler pada peralatan konvergen, dan fitur-fitur keamanan, multimedia, dan penghematan tenaga.[23] Tidak semua peralatan Wi-Fi dikirim untuk mendapatkan sertifikasi. Kurangnya sertifikasi Wi-Fi tidak berarti bahwa sebuah alat tidak kompatibel dengan alat Wi-Fi lainnya. Jika alat tersebut memenuhi syarat atau setengah kompatibel, Wi-Fi Alliance tidak perlu berkomentar terhadap penyebutannya sebagai sebuah alat Wi-Fi,[butuh rujukan] meskipun secara teknis hanya alat yang bersertifikasi yang disetujui. Istilah seperti Super Wi-Fi, yang dicetuskan oleh Komisi Komunikasi Federal (FCC) AS untuk mendeskripsikan rencana jaringan pita TV UHF di Amerika Serikat, dapat disetujui atau tidak. Penggunaan Agar terhubung dengan LAN Wi-Fi, sebuah komputer perlu dilengkapi dengan pengontrol antarmuka jaringan nirkabel. Gabungan komputer dan pengontrol antarmuka disebut stasiun. Semua stasiun berbagi satu saluran komunikasi frekuensi radio. Transmisi di saluran ini diterima oleh semua stasiun yang berada dalam jangkauan. Perangkat keras tidak memberitahu pengguna bahwa transmisi berhasil diterima dan ini disebut mekanisme pengiriman terbaik. Sebuah gelombang pengangkut dipakai untuk mengirim data dalam bentuk paket, disebut "bingkai Ethernet". Setiap stasiun terus terhubung dengan saluran komunikasi frekuensi radio untuk mengambil transmisi yang tersedia.
Akses Internet Sebuah alat Wi-Fi dapat terhubung ke Internet ketika berada dalam jangkauan sebuah jaringan nirkabel yang terhubung ke Internet. Cakupan satu titik akses atau lebih (interkoneksi) — disebut hotspot — dapat mencakup wilayah seluas beberapa kamar hingga beberapa mil persegi. Cakupan di wilayah yang lebih luas membutuhkan beberapa titik akses dengan cakupan yang saling tumpang tindih. Teknologi Wi-Fi umum luar ruangan berhasil diterapkan dalam jaringan mesh nirkabel di London, Britania Raya. Wi-Fi menyediakan layanan di rumah pribadi, jalanan besar dan pertokoan, serta ruang publik melalui hotspot Wi-Fi yang dipasang gratis atau berbayar. Organisasi dan bisnis, seperti bandara, hotel, dan restoran, biasanya menyediakan hotspot gratis untuk menarik pengunjung. Pengguna yang antusias atau otoritas yang ingin memberi layanan atau bahkan mempromosikan bisnis di tempat-tempat tertentu kadang menyediakan akses Wi-Fi gratis. Router yang melibatkan modem jalur pelanggan digital atau modem kabel dan titik akses WI-Fi, biasanya dipasang di rumah dan bangunan lain, menyediakan akses Internet dan antarjaringan ke semua peralatan yang terhubung dengan router secara nirkabel atau kabel. Dengan kemunculan MiFi dan WiBro (router Wi-Fi portabel), pengguna bisa dengan mudah membuat hotspot Wi-Fi-nya sendiri yang terhubung ke Internet melalui jaringan seluler. Sekarang, peralatan Android, Bada, iOS (iPhone), dan Symbian mampu menciptakan koneksi nirkabel.[24] Wi-Fi juga menghubungkan tempat-tempat yang biasanya tidak punya akses jaringan, seperti dapur dan rumah kebun. Wi-Fi kota Pada awal 2000-an, banyak kota di seluruh dunia mengumumkan rencana membangun jaringan Wi-Fi sekota. Contoh usaha yang berhasil yaitu Mysore pada tahun 2004 menjadi kota Wi-Fi pertama di India dan kedua di dunia setelah Jerusalem. Perusahaan WiFiyNet mendirikan beberapa hotspot di Mysore, yang mencakup seluruh kota dan desa-desa sekitarnya.[25] Tahun 2005, Sunnyvale, California, menjadi kota pertama di Amerika Serikat yang menyediakan Wi-Fi gratis dengan cakupan satu kota,[26] dan Minneapolis memperoleh penghasilan $1,2 juta per tahunnya untuk penyedia jasanya.[27] Pada bulan Mei 2010, Walikota London, Britania Raya, Boris Johnson berjanji akan membangun jaringan Wi-Fi yang mencakup seluruh London tahun 2012.[28] Sejumlah borough, termasuk Westminster dan Islington[29][30] sudah memiliki cakupan Wi-Fi terbuka yang luas. Para pejabat di ibu kota Korea Selatan, Seoul, berusaha menyediakan akses Internet gratis di lebih dari 10.000 lokasi di seluruh kota, termasuk ruang terbuka publik, jalan utama, dan kawasan permukiman padat penduduk. Seoul akan menyerahkan pengoperasiannya kepada KT, LG Telecom dan SK Telecom. Perusahaan-perusahaan tersebut akan menginvestasikan $44 juta untuk proyek ini, yang akan rampung tahun 2015.[31]
Wi-Fi kampus Banyak kampus tradisional di Amerika Serikat memiliki cakupan Internet Wi-Fi nirkabel yang setengah-setengah. Carnegie Mellon University membangun jaringan Internet sekampus pertama bernama Wireless Andrew di kampus Pittsburgh-nya tahun 1993 sebelum merek Wi-Fi muncul.[32][33][34] Pada tahun 2000, Drexel University di Philadelphia menjadi universitas besar pertama di Amerika Serikat yang memiliki akses Internet nirkabel di seluruh kampusnya.[35] Komunikasi langsung antarkomputer[sunting Wi-Fi juga memungkinkan komunikasi langsung dari satu komputer ke komputer lain tanpa melalui titik akses. Ini disebut transmisi Wi-Fi ad hoc. Mode jaringan ad hoc nirkabel ini dipopulerkan oleh konsol permainan genggam multipemain, seperti Nintendo DS, Playstation Portable, kamera digital, dan peralatan elektronik konsumen lainnya. Sejumlah alat juga dapat berbagi koneksi Internetnya menggunakan ad-hoc, menjadi hotspot atau "router virtual".[36] Sama halnya, Wi-Fi Alliance mempromosikan sebuah spesifikasi bernama Wi-Fi Direct untuk transfer berkas dan berbagi media melalui metodologi pencarian dan keamanan yang abru.[37] Wi-Fi Direct diluncurkan bulan Oktober 2010.[38] Spesifikasi Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu: 802.11a 802.11b 802.11g 802.11n Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005. Spesifikasi Wi-Fi Spesifikasi Kecepatan Frekuensi Band Cocok dengan 802.11b 11 Mb/s ~2.4 GHz b 802.11a 54 Mb/s ~5 GHz a 802.11g 54 Mb/s ~2.4 GHz b, g 802.11n 100 Mb/s ~2.4 GHz b, g, n Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan izin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama. Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 GHz sampai 2.483,50 GHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut: Channel 1 - 2,412 GHz; Channel 2 - 2,417 GHz; Channel 3 - 2,422 GHz; Channel 4 - 2,427 GHz; Channel 5 - 2,432 GHz; Channel 6 - 2,437 GHz; Channel 7 - 2,442 GHz; Channel 8 - 2,447 GHz; Channel 9 - 2,452 GHz; Channel 10 - 2,457 GHz; Channel 11 - 2,462 GHz Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan. Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN). Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz. Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel. Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot. Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat. Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia. Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia. Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 miliar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com). Wi-fi Hardware Hardware Wi-Fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa : PCI USB PCMCIA Compact Flash
Mode Akses Koneksi Wi-fi Ada 2 mode akses koneksi Wi-fi, yaitu Ad-Hoc Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point. Infrastruktur[sunting Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan (Network).
Popularitas Wi-Fi Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing. Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas. Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi). Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003). Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia. Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004). Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas. Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya. Bila interferensi tersebut berlanjut dikarenakan penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya dan kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya, pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal. Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical). Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation. Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya. Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya. Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan. Keselamatan World Health Organization (WHO) menyatakan, "tidak ada risiko setelah terpapar jaringan wi-fi tingkat rendah dan jangka panjang," dan United Kingdom Health Protection Agency melaporkan bahwa terpapar Wi-Fi selama setahun "sama seperti terpapar radiasi dari panggilan telepon genggam selama 20 menit".[39][40] Sejumlah kecil pengguna Wi-Fi telah melaporkan masalah kesehatan setelah berkali-kali terpapar dan memakai Wi-Fi,[41] meski belum ada publikasi mengenai dampak apapun dalam studi buta rangkap. Sebuah studi yang melibatkan 725 orang penderita hipersensitivitas elektromagnetik mengaku tidak menemukan bukti atas klaim mereka.[42] Sebuah studi berspekulasi bahwa "laptop (mode Wi-Fi) di pangkuan dekat buah zakar dapat menurunkan fertilitas pria".[43] Studi lainnya menemukan memori kerja yang menurun di kalangan pria saat terpapar Wi-Fi.[44]
Baca selengkapnya » 0 komentar

10 Teknologi Komputer Tercanggih di Dunia Saat Ini

Perkembangan teknologi memang menjadi berita yang menarik untuk terus di ikuti. Bagi anda pengguna komputer tentu tidak ingin melewatkan yang namanya komputer tercanggih dan tercepat saat ini, nah di sini saya akan memberikan informasi mengenai 10 teknologi tercanggih di dunia saat ini. Bagi kebanyakan orang memiliki komputer dengan spesifikasi besar dan mempunyai kecepataan yang cepat memang menjadi dambakan. Disisi lain komputer juga mendukung sebuah bisnis yang mana perusahaan besar kelas dunia juga saling bersaing untuk menjadi yang terbaik. Banyak komputer bermunculan dengan spesifikasi dan merek yang berbeda-beda. Berikut merupakan 10 teknologi tercanggih di dunia saat ini : 1. Komputer Kuantum Komputer ini merupakan super komputer yang menggunakan prinsip “fisika Kuantum”. Kabarnya komputer ini akan di install di fasilitas Badan Antariksa Amerika Serikat ( NASA ) dan akan di gunakan bersama Google NASA dan para ilmuwan. Menggunakan Processor D-Wave Two yang memperlihatkan pemanfaatan efek yang disebut dengan Terowongan Kuantum. Membuat super Komputer ini dapat memecahkan beberapa jenis masalah matematika hanya sepersekian detik. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi GuBits (Quantum Bits). Akses kecepatan dari super komputer ini 3.600 kali lebih cepat dari komputer konvesional.
2. Sequioa Sequioa dikabarkan menjadi super komputer tercepat setelah mengukir kecepatan processing 16,32 petaflop/s.
3. K Komputer Sebelumnya K Komputer menjadi super komputer tercepat sebelum adanya Sequoia. K komputer merupakan perangkat yang berasal dari negara Jepang yang dikembangkan oleh merk perusahaan teknologi Fujitsu yang tempatnya di REKEN Advanced Institute For Computational Science, Kobe Jepang. Komputer ini memiliki kecepatan 8,162 petaflops atau 8,162 kalkulasi quadrilion per detik dengan rasio efisiensi komputer sebesar 93 persen. Komputer ini menggunakan prosesor SPARC64 VIIIfx 2.0GHz 8-core sebanyak 68.544 unit yang ditempatkan di 672 lemari. Masing-masing lemari memiliki 96 titik komputasi dengan 6 tambahan titik IO. Masing-masing titik komputasi ini dilengkapi memori sebesar 16 GB. Bila masing-masing titik dilengkapi 8 inti prosesor, jumlah prosesornya keseluruhan adalah 548.352 inti. Untuk mengoperasikan K computer dibutuhkan daya listrik sebesar 9,89 MegaWatt dengan rata-rata 4,3 MegaWatt.
4. Tianhe 1A Super komputer ini memiliki kecepatan dua ribu triliun kalkulasi per detik dan dapat mencatat kecepatan kalkulasi 2,6 petaflop/s. Tianhe 1 A merupakan produksi dari China yang dibangun dengan biaya 88 juta Dollar Amerika dan terletak di Pusat Super Komputer Nasional di Tianjin China. Super komputer ini tercepat di dunia sebelum dikalahkan oleh K Computer dari Jepang pada Juni 2011. Tianghe-I dilengkapi 14.336 unit prosesor Xeon X5670 dan 7.168 Nvidia Tesla M2050 pemroses grafis. Sistem komputer ini tersusun dari 112 lemari komputer, 12 lemari penyimpanan, 6 lemari komunikasi, dan 8 lemari I/O. Setiap lemari komputer terdiri dari 4 frame yang masing-masing memiliki 8 kipas dan 16 port papan pengalih. Adapun total penyimpanan sistem Tianghe-I sebesar 2 Petabytes dengan total memori sebesar 262 Terabytes.
5. Jaguar Jaguar merupakan super komputer yang di bangun di perusahaan pembuat super komputer di laboratorium Oak Ridge di Oak Ridge, Tennessee, Amerika Serikat oleh Cray. Kecepatan dari Jaguar adalah 1,75 petaflops/s. Jaguar pernah menjadi super komputer tercepat di dunia pada November 2009 hingga Juni 2010. Jaguar bersistem operasi Cray Linux Environment dengan prosesor x86-based AMD Opteron yang berjumlah 224.256 unit dan memori sebesar 8 GB. Besaran keseluruhan memori yang digunakan mencapai 360 TB. Sedangkan besaran penyimpanannya mencapai 10 petabytes.
6. IBM Roadrunner Dikembangkan oleh IBM di laboratorium Nasional Los Alamos, New Meksiko, Amerika serikat dengan biaya 133 juta Dollar Amerika. Kecepatan tertinggi komputer super ini 1,456 petaflops yang terjadi pada November 2008. Salah satu yang membuatnya unik, IBM Roadrunner memiliki rancangan prosesor hybrid dengan melibatkan 2 prosesor, yaitu IBM PowerXCell 8i sebanyak 12.960 unit dan AMD Opteron dual-core sebanyak 6.480 unit. Super komputer ini memiliki sistem operasi Red Hat Entreprise Linux.
7. Blue Gene Merupakan proyek arsitektur memproduksi beberapa super komputer. Blue Gene hanya dapat melaju 500 teraflops. Super komputer ini dikembangkan bersama-sama oleh IBM, Laboratorium Nasional Lawrence Livermore, Departemen Energi Amerika Serikat, dan akademia. Super komputer ini memiliki 4 pengembangan proyek, yaitu Blue Gene/L yang dikembangkan oleh Laboratorium Nasional Lawrence Livermore; Blue Gene/C yang merupakan adik proyek Blue Gene/L; Blue Gene/P yang dikembangkan oleh IBM, Laboratorium Nasional Lawrence Livermore, dan Laboratorium Nasional Argonne, dan Blue Gene/Q.
8. Super MUC Super MUC dapat mencapai kecepatan 3 petaflops, super komputer ini konon disebut sebagai komputer tercepat di Eropa. Super MUC merupakan produksi asal Jerman yang d kembangkan Leibniz-Rechentrum di kota Munich. Sistem SuperMuc akan menggunakan 18.432 prosesor Intel Xeon Sandy Bridge-EP dan berjalan di server IBM System x iDataPlex. Komputer super ini juga memakai teknologi cooling terbaru di IBM bernama Aquasar yang menggunakan air panas untuk mendinginkan prosesor
9. MIRA Mira merupakan salah satu produk dari perusahaan raksasa IBM. Ini merupakan versi dari super komputer Blue Gene. Super komputer ini memiliki kecepatan lebih cepat dari merk-merk sebelumnya. Komputer super ini diletakkan di National Labroratory di Illinois, Amerika Serikat untuk melakukan bermacam fungsi. Kecepatannya bisa mencapai sekitar 8 petaflop per detiknya.
10. Dawning Nebulai Merupakan super komputer yang dikembangkan di China dan digunakan National Supercomputing Centre in Shenzhen (NSCS) Dawning TC3600 Blade System, Xeon X5650 6C 2.66GHz, Infiniband QDR, NVIDIA 2050. Pembuatan super komputer ini pada tahun 2010. Jumlah Core 120640 OS yang digunakan Linux, jumlah daya sebesar 2,6 juta watt.
Baca selengkapnya » 0 komentar

Copyright © Computer & Network Engineering 2014

Template By Farisyal Heryanah